主にコンシューマーゲームとかそういう。
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第4弾はビークインです。
HBD狙い+1/8♀は苦行を通り越して悟りを開けそうな勢い。結局HBかなんかで妥協したわけですが。
物理寄りの耐久特化で、攻撃手段がどくどくしかないので鋼とか来ると乙ります。後、ストーンエッジでも乙りますし、毒ポケモンに逆にどくどくされても乙ります。堅そうに見えてあんまり堅くありません!虫です!
ただし、格闘(エッジ持ちがいるので怖い)、草あたりを騙しつつ、防御指令を積めればかなり嫌らしい働きをします。ただ、こちらにも決定打がないので、悪あがきゲーになるとウザがられそうなので最近は使用を自重してたりしてなかったり。
ニックネームの由来はkawaii!なアレのモモーイなソレ。年明けくらいまで「ハマーン」だったんですが。
第三弾はサンダース。
めざパ氷68のナイスガイです。70狙うほど根気がありませんでした。サンダースはテンプレっていうか、型の幅がほぼ皆無なので、読み合いに弱いのが難点かな、と最近思うんですがどうでしょう。
HP調整で努力値割いてしまってるので、若干特攻が低いです。どうせ乱数だし、と思ってたら、1残しで耐えられたり、後ちょっとが削れなかったり、HPに振った分が響いてるのか!?と言いたくなるほど「後一歩」さが半端ないですが、それでも可愛い奴なんです。
…次またミリ耐えされたら育て直すかな……
名前の由来は、フライド
第2弾はゴウカザルです。厨ポケです><
厨とか言われそうなのであまり使わないんですが、個人的にはパートナー的なアレです。アイクといいゴウカザルといい、なんかそういう星の下にいるみたいです。
ACS狙い+性格一致+1/8♀という難関くさい条件にくじけそうになりつつも、ズイの風になって800匹くらい孵化した末のポケモンなので思い入れもひとしお。色違いヒコザルとか生まれたりもしました!
こいつもわかりやすいテンプレ両刀です。まあ、テンプレだけあって素直に使いやすいのですが。完成後に技の構成を変更したので、努力値が微妙に無駄になってる部分があるようなないような…
ちなみに、こいつのニックネームの由来は「LIVE A LIVE」の主人公の1人です。功夫編は20回以上プレイしましたが、ピュアオディオにほいこ~ろ~を叩き込むプレイをした時以外、後継者は常にレイです。
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DQ3で文字を習得したと親に言われたレゲーマー。
ドット絵で描かれるキャラクターが大好き。
主にSLGやRPG等の反射神経を必要としないゲームが守備範囲ですが、一応マリオ2とかクリアできます。
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