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主にコンシューマーゲームとかそういう。
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とりあえずDLして1時間ほど試してみたわけですが、
どう考えても使わないと思ったので、削除しようかなとか思ってたり。

使わない理由ってのは色々ありますが、
・Wiiを立ち上げてまでテレビ欄を見る必要がない
・Wiiを立ち上げるときにテレビリモコンを使ってる
の2点が特に大きい。

Wiiを立ち上げないと使えない

Wiiを立ち上げた時にテレビを付ける為、リモコンは手元にある

じゃあそのリモコンでテレビ操作しろよ

という当たり前の結論に至ってしまいました。
まあリモコン機能はおまけとしても、「Wiiを立ち上げて」
「Aボタンを押して注意をスキップ」「チャンネル欄からテレビの友チャンネル選択」
という工程を踏んでやっとアクセスするほどの魅力を感じないんですよねー。
このチャンネルはどういう層が活用するんだろう……
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スマブラにはガノンドロフというおっさんがいます。
とか言わないでも皆知ってると思います。
昔はブタだったのに、最近は渋いおっさんとかそんな魔王様、
このメタボリックなおっさんを使いこなしたらカッコイイに違いない!
そう思ったので、ちょっとフレンド対戦でモリモリ使ってみました!

……あれ?結構1位取れる?
どっちかっていうとカワイソスな性能なんだけどな。
吹っ飛び死しにくくて、攻撃がヘタすると即死級というのは
それだけでスマブラ的にはそこそこやれるのか。

とりあえず思ったこと。
「魔神拳を減らす事がガノンを使う秘訣」。正直当たり前なんですが。
ファルコンパンチより当たらないので、本当に大事な時か、
崖際の駆け引きくらいにしか使っちゃダメ。絶対。

・魔神拳
スキがでかいけど当たるとデカいよ!(上手い言い回し)
浪漫溢れるエステール技。
落とし穴の種をゲットしたら、上手い事ハメて積極的に狙いたい。
一応ピヨり、眠りなんかでも強い。モンスターボールからキレイハナ出たら儲け。

・地竜拳
普通に走るよりこれ出す方が速い。
ガノンの攻撃の中でもスキがすくない類なので、多分メインになるはず。
これを当ててから追撃で↓強か↓スマが安定っぽい。
魔神拳は当たりません。嘘ぶっこきました。すみません。
空中で出すとちょっと性能が変わるので注意。
滅多には無いと思いますが、床の無い所(場外等)で掴むと、相手もろとも死にます。

・雷神掌
上方向へは空中上や空中前がメインなので、ほぼ復帰技。
とはいえ、もぐら戦法とかで不意出しすると当たる事も結構あります。
ガノンの見た目と違い、相当上方向への復帰力が高いので、
諦めないで出すと意外に助かります。

裂鬼脚
あまり使いません。地竜拳が警戒された頃に、間合いの長いこっちを出すとか、
まあそんな感じの使用法でしょうか。
空中での三角蹴りで不意を突くのも良いのですが、多用は出来ません。
空中使用時の着地ポイントの当たり判定はそこそこ広いので、
狙いが少し外れても当たる事は当たります。

・横スマッシュ
とどめをさす基本。リーチは無いのでしっかり出しどころを掴まないとダメです。
出が早いとはいえないので、潰される事も多いです。
しかし、当たれば大きく吹っ飛ばせるので、70~80%も溜まってる相手なら
KOを取れる事も多いです。

・上スマッシュ
判定が小さく、あまり使い勝手が良くありません。
「下段から攻撃」という使い方もしにくく、正直性能が悪いと言わざるを得ません。
上方向への攻撃なら、SJ上の方が使いやすいです。

・下スマッシュ
出が早く優秀。地竜拳から上手く入ると、前後キックで2発入ります。
ただ、ふっとばし力に欠けるので、あくまで%稼ぎという感じ。

・弱
ガノンの攻撃の中では発生が早い物の、あまり使い所がありません。
↓強や横強も早く出るので、出番も無いと思います。

・↑強
これが当たるなら魔神拳が当たります。

・横強
出が早く威力もそこそこ。
上手い事使えればメインウェポンに。
牽制にもなります。

・↓強
こちらも発生が早く、しかも出しやすいという利点があります。
地竜拳→下を押しっぱなしでAという流れでお手軽に追撃可能。

・空中上
これもまた出が早く、当てやすいです。
%が溜まってないときの攻撃に使いやすいですが、
ガノンのジャンプ力が低めな事に注意。
上に吹っ飛んだ相手への追撃というよりは、
下段から上段への攻撃がメインの使い方になるとかならないとか。

・空中前
威力・横へのふっとばし力が高いです。
状況によっては決め手になるので、しっかり当てられるようにしましょう。
ガノンの攻撃の中でも優秀な部類。

・空中後
これも当たると結構痛いですが、微妙に当てにくいです。
積極的に狙う攻撃ではないです。

・空中下
メテオ。とはいえ、ガノンの重たい体で場外まで追いかけて攻撃、というのは
いささか微妙な気もします。
当たればデカイ、でも……

・切り札
魔獣突進です。ステージに因りますが相当当て易く、
2人以上を屠るのも難しくありません。
出しどころさえ間違えなければ避けられない(怯む)というプレッシャーを与えられるため、
保持したまま立ち回るのも(可能ならば)良い戦法。
Bはまず使わない魔神拳のため、保持してても問題ありません。

問題はスマッシュボールが取れるかどうか、という事なんですが。



と、個人的なガノンレビューでした。
意外に面白いんですよ!嘘じゃないです!

TS380092.JPG

第5弾は黄色いアイツ、ピカチュウです。
「防御特化ミロカロスだって突破すんだぜ!?」という触れ込みに、心がひどくときめいてしまって、一日で孵化させました。いえ、別にピカチュウが好きとかじゃないです。むしろ微妙な部類です。でもミロ一撃にときめいてしまったんです。不思議!

ACS物理特化ではありますが、一応両刀とかそんな感じです。未だにかわらわりかアイアンテールかで迷ってるのですが……

名前の由来はゲーフリ開発のあのゲームから。そんなに思い入れのあるゲームではないですが、ボルテッカーの元ネタという事で。
スマブラフレンド対戦、9時半くらいから本格的に開始して、終了したのが3時。
じゃあ何か、正味5時間半くらいやってたって事か。
ホント時間が経つのも忘れてしまうくらい、フレンド対戦は天国だぜ!フゥーハハハァー

コインもいつの間にか6500枚くらいまで溜まってるので、
明日はコインシューターを頑張ってみるかな……
あれをずーっとやってるのは辛いので、次回作ではフィギュポンに戻してください。
もしくはもっとゲーム性を高くしてください。

>はれんちさん
どうも「リンク」をコピペすると勝手にリンクしてくれる模様。
仕組みは良く解りませんがちょっと便利な気がする!ふしぎ!
TS380059.JPG

第4弾はビークインです。
HBD狙い+1/8♀は苦行を通り越して悟りを開けそうな勢い。結局HBかなんかで妥協したわけですが。

物理寄りの耐久特化で、攻撃手段がどくどくしかないので鋼とか来ると乙ります。後、ストーンエッジでも乙りますし、毒ポケモンに逆にどくどくされても乙ります。堅そうに見えてあんまり堅くありません!虫です!

ただし、格闘(エッジ持ちがいるので怖い)、草あたりを騙しつつ、防御指令を積めればかなり嫌らしい働きをします。ただ、こちらにも決定打がないので、悪あがきゲーになるとウザがられそうなので最近は使用を自重してたりしてなかったり。

ニックネームの由来はkawaii!なアレのモモーイなソレ。年明けくらいまで「ハマーン」だったんですが。
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まっどはっと
性別:
男性
職業:
でばが
趣味:
ゲームとか海外ホームドラマとか
自己紹介:
DQ3で文字を習得したと親に言われたレゲーマー。
ドット絵で描かれるキャラクターが大好き。

主にSLGやRPG等の反射神経を必要としないゲームが守備範囲ですが、一応マリオ2とかクリアできます。

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