忍者ブログ
主にコンシューマーゲームとかそういう。
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

TS380243.JPG

シュウォッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

とりあえず1個開けて、時計のセット。
そして呼吸を整え……叩く!!

「95」

衰えてるorz

いや、このまま引き下がるわけにはいかない…
せめて、せめて10連射はぁああ!

TS380244.JPG

キター!!!!1

あまりにもうれしくて、2個目を持って従兄弟の家に突撃。
「うは、103しかでねえ」「あ、104かぁ」

|自宅| λ............トボトボ
PR
TS380242.JPG

第9弾はプラチナで著しく強化された感のあるマリルリです。

前々から育てたいなぁと思いつつ、どうにも手が出ないでいたのですが、今回アクアジェットと冷凍Pとばかぢから3本立てが成立するようになったので、エルレイドのついでとばかりに思い切って育ててしまいました。

水・氷・格闘の組み合わせで、幅広い相手に対応できるのが強みですね。水がそもそも優秀なんですが。非常に高い攻撃力と、HPの高さに因る耐久力、足の遅さを補うアクアジェットと、バランスがかなりとれた良ポケモンです。

HAD狙いでHD+Aで孵化、個体値ジャッジでチェックしていたのですが、
「そうとう ゆうしゅうな のうりょくを もっているね」でAD確定、素早さがレベル1/意地っ張りで5という事は0-19なので、HP・防御、特攻に高めの数値が振られてるはず…と、アメによるチェックを行って見た所…

HP: 29~30
攻撃: 31
防御: 27~28
特攻: 10~13
特防: 31
すば: 2~3

( ゚д゚)<これ強くない?
全く無駄の無い個体値……スーパーチーターラッキーマンあおいさんのマキルリが全くうらやましくない出来!いや、色マリルリ2Vとか羨ましいけど、でもマリルリって冷静(特攻↑素早↓)になって考えると素早さ要らなくないかな…とか思っちゃうんですが別にそんな事ないですよね。素早さは大事だよ!

ニックネームは、マリルリのお腹の模様が炭酸飲料のボトルの柄みたいだったので。いつになく安直です。
TS380241.JPG

第8弾は、セブンだのネギだのと言った愛称でおなじみのエルレイドです。
映画での鳴き声は絶対に忘れない。

型としては色々とあるんですが、50止めを個人ルールにしているので、インファイトを脳みそから消し去らないといけないわけです。自分的に。で、まぁビルドドレインとか急所運ゲとかスカーフ脳筋とかあるわけなんですが、急所運ゲは前に育て済み(個体値無考慮ですが)なので……持ち物でバレてるからいいか。ビルドドレインをいっちょ育ててみました。

まだ実戦にほうりこんでないのでどれだけ働くかは解りませんが、タネがバレてちゃダメな気もしてきました。

ニックネームはライブアライブ功夫編の弟子から。数十回のプレイを通して、1度しか後継者にしてないです。ユン派の皆さんすみません。
朝8時くらいから配布かと思ってたら、日付変更と同時でした。というわけで早速やってみたんですが。

部屋の中に5個の家電があり、切り替え可能。パッケージに入ってたチラシの物にしかならないんじゃね?っていう心配は無用でした。まあそうだよねという事で。

初めて家電に入るときに、技を覚えるんですが、
レンジ:オバヒ
冷蔵庫:吹雪
扇風機:エアスラ
洗濯機:ハイドロポンプ
芝刈機:リーフストーム

でした。エアスラ浮いてるなぁ。ロトムの素早さでエアスラと言うのも何とも……。家電を切り替えると最初に覚えさせた技が対応家電の物に変化する模様。

ちなみに、タイプ・種族値・特性に変化は無し。どれに変化しても電気/ゴーストで浮遊のようです。後、Wi-Fiに繋いだ所、変化が勝手に解けてノーマルフォルムになってしまいました。もしかしてWi-Fi対戦で使えないとかないですよね?シェイミといい、何でこんなめんどくさい仕様なんだろう。ダイパとの兼ね合いかなんかですかね。

これでタイプが変われば面白かったんですが。電気/炎とか。



飴ハピ用のヤンヤンマ育成完了。

性格等考えず、複眼でよさそうな物をピックしました。
狙っていないのにAD2Vという変なラックを発揮して損した気分です。

うっかりや、A、努力値タウリン10個投与という条件で四天王をグルグル回ってレベル52まで育成。これくらいならいかにヤンヤンマのとんぼがえりでもピッピ一撃です。攻撃上昇性格で、ちゃんと努力値を252振ればもっと低くていいと思います。
プラチナ殿堂入りまで20時間もかかってしまいました。

ジムリーダーがダイパのようにチグハグなパーティではなく、タイプ統一で攻めて来るのは細かいようでポイントが高いと思います。特定のタイプに対し、弱点で攻める事の重要さや、タイプ統一の欠点、統一パーティでの弱点補完の仕方等が学べるので。

後、四天王がかなり本気のパーティ組みしてますね。アゲハント(笑)ドクケイル(笑)だったリョウも、メガヤンマやハッサムで相当強化されてます。ぶっちゃけウザイです。

波乗りなんかも早くなっていて細かい所でニクイですが、相変わらず肥やしはまとめ買いできない仕様なのは何故?すくすく肥やしとかまとめて買いたいんですけど。

そしてバトルフロンティア。キャッスルに挑戦してみましたが、3周目でクオリティの前に叩き潰されました。混乱させられて4回中3回自分を殴り、麻痺れば100%痺れる、オーバーヒートは外れる…と、正直勘弁してほしいです。CPでのランクアップはPP回復まででいいかもしれません。全回復で12CPなので、個別回復の計18CPとの差分6CPでは、ランクアップに使った100CP取り戻すのに相当回数回復する必要があるような。レベル上げてのCP稼ぎも、思ったよりは増えないですね。2周目くらいまでなら美味しく稼げますけど。ブレーン戦は全情報オープンしてレベルを45に下げてフルボッコ、とかになるんですかね。

教え技はバランス悪いかなと。要求されるアイテム数が高すぎるんじゃないかと思うんですがどうでしょう。素直にBP変換にしておけばよかったと思うんですけどね。

というわけでここからが地獄の始まり。とりあえずはエルレイドを育成したいなぁ。親連れてきたし。
カレンダー
12 2025/01 02
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
フリーエリア
最新CM
[08/20 まどはと]
[07/21 ジゲン]
[05/19 まどはと]
[05/19 ジゲン]
[04/15 まどはと]
最新TB
プロフィール
HN:
まっどはっと
性別:
男性
職業:
でばが
趣味:
ゲームとか海外ホームドラマとか
自己紹介:
DQ3で文字を習得したと親に言われたレゲーマー。
ドット絵で描かれるキャラクターが大好き。

主にSLGやRPG等の反射神経を必要としないゲームが守備範囲ですが、一応マリオ2とかクリアできます。

バーコード
ブログ内検索
アクセス解析
忍者ブログ [PR]