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主にコンシューマーゲームとかそういう。
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VCで配信から時間を作ってはちょこちょこ進行してみてます。
夏には3が配信だって!?なんてこった時間が足りない!嬉しい悲鳴!!

***進行ルール***
「ブラッドソード」「古代の剣」「眠りの剣」「マサムネ」
「一発系魔法」「キャプテン狩り」「ブリンク」「バーサク」
「にげる」 「故意のABキャンセル」「パーティアタック」
「他、使うと有利になりそうな裏技・バグ技」
…の使用禁止。
***進行ルール***

とりあえず飛竜の卵を泉に沈めた所まで。大体中盤かな。
アイテム欄節約のために通行証持たず、ブリンク無し、バーサク無しで
キャプテンとガチバトルはかなりキツかったです。
ガイの盾2個持ちでの回避率5-87%でもうっかりすると死ぬし。

ラミアクイーンでリボン粘りってやるのかなぁ。
やらないとパンデモニウムまで手に入らなくてちょっと厳しいですが。
まあいっか。5回やって出なかったらスルーの方向で。

あ……大戦艦で眠りの剣取ってない……orz

以下ステータスメモ。興味がある方は「つづきをよむ」から。

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ちょっとやってみたが中々どうして面白いです。シンプルだけど。

シンプルとは言いますが、ガチャポン形式で技をランダムで覚えたりとか、
通り名(特性みたいな物)を持ってるレアいヤツがいたりとか、
収集育成方面が割と廃人向けっぽいです。

今のところ出が早い技(ひっかくとか)が強い感じですが、
技の出が早い通り名とかあるから、威力重視で…ってのもありかも。
ちなみに、タイプ相性は相当ユルいです。
地面相手に電気ショックのダメージがかなり通るので。
(もっと相性を押し出せば、手持ちを入れ替える機会が増えていいと思うんですが)

後は、気に入ってるヤツを強化できればいいんだけど……
特に通り名持ちとかずっと使いたいですし。
「さいきょう」って称号(「つよさ」が最大の物)があるので
そっちには期待できないかなぁ。


そしてFF2。今回はどこまで縛ろう。
とりあえず今までの縛りにバーサク禁止も加えるかな?
FC版はリッパーナイフがご立派じゃないし、皇帝戦は魔法使うしかないのがツライです。
0478.jpg

第11弾は、強ポケと名高いギャラドスです。

半年以上間を空きましたが、フラリと育成をしてみました。
孵化歩数が少ないのと、遺伝技考えなくていいのは楽ですねー。
技マシン使わないといけませんが。

タワーに使おうと思って育成したんですが、
流石に強いというかなんというか。
威嚇持ちなので比較的舞う機会も多いですし、
小回りも利くあたり、伊達に強ポケやってないなと。
しかし挑発は、読みが弱い自分には活かしきれないのであった。
クロツグのカイリュー(電磁波)とミロカロス(催眠術)には大活躍でしたがー。

ニックネームは「登竜門」から。まあコイキング→ギャラドスの元ネタ通りですね。
♀につける名前じゃないかもしれない。
今日はちょっと気が向いたので、ポケモンであれこれやってました。
いわゆる乱数云々って奴です。人によっては嫌う系のアレですね。
前置きですが、自分は仕様部分だけで出来る事はOKと思ってます。
そういうスタンスです。

文章量は少ないですが、画像ちょっと多いかなと思ったんで
折りたたんで置きます。続きは右下からどぞー。
0436.jpg

逆転検事届いた!
仕事で帰りが遅かったので、受け取りが土曜日になりましたが
1話クリアまでプレイしてみました。

結論から言えば、紛れもなく「逆転」でした。
正直不安もあったんですけど。
法廷パート無くてどうするんだ!とか思ってたんですが、
ちゃんと法廷パートに当たるパートがあるので安心。

ここからどう話が展開していくのかちょっと楽しみになってきました。
美雲もまだ出てきてないし!
来週頭あたりまでは「逆検」漬けになりそうです。
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プロフィール
HN:
まっどはっと
性別:
男性
職業:
でばが
趣味:
ゲームとか海外ホームドラマとか
自己紹介:
DQ3で文字を習得したと親に言われたレゲーマー。
ドット絵で描かれるキャラクターが大好き。

主にSLGやRPG等の反射神経を必要としないゲームが守備範囲ですが、一応マリオ2とかクリアできます。

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